Classe em Destaque: Ladinos: A Jornada Noturna

Saudações aventureiro RPGista, estreando a seção “Classe em Destaque” falaremos sobre os Ladinos, neste caso os clássicos “Ladinos Padrões“; uma das classes mais complicadas para se jogar devido a pouca força para combates corpo-a-corpo e constituição baixa (tornando-os vulneráveis a muitas coisas).

Desvantagens estas contrabalançadas pelos: carisma alto (para enganar pessoas e principalmente os guardas); reflexos melhores, inteligência e sabedoria tão altas quando as dos magos. Esta classe em particular recebe mais pontos pra distribuir em perícias do que qualquer outra classe (principalmente no RPG do “Dungeons & Dragons”), tudo isso e mais um pouco tornam os ladinos uma das classes mais poderosas para aqueles que sabem e gostam de jogar estrategicamente; esquecendo o famoso: “Vamos apenas matar os monstros e pegar o chefão do mal”. A seguir estarei resumindo algumas dicas sobre situações, algumas escapadas e blefar.

Fugas

Para estas podemos citar três tipos: a fuga comum (por ruas e becos), a fuga a nado e a fuga por telhados (ou árvores).
Cada uma delas tem suas vantagens e desvantagens tanto em termos de regras quanto em interpretação.

Ruas e becos

As fugas e escapadas mais comuns; não é algo tão difícil, basta tentar se embrenhar em alguma viela escura até que o perigo passe (perícias esconder-se ou similares), mas dependendo de onde se está escondido você não poderá ver o que se passa, então utilize a audição (perícias ouvir e similares) para perceber algo, pois ao tentar olhar você pode ser visto e assim acabar com o que pode ser um bom esconderijo;

Nadar para fugir

Quando próximo de um rio ou na praia, mergulhar é uma boa opção de fuga ou evasão (perícia natação com vários níveis é aconselhada), mas há detalhes em que se deve ter cuidado, um destes é não nadar na superfície, pois o som das braçadas na água pode denunciar sua posição (os “guardas do mestre” também tem perícias para ouvir, caso você não saiba), então se continuar sob a superfície além de não fazer barulho você estará fora da linha de visão de seus perseguidores;

Escaladas e telhados

Muitas vezes a melhor forma de fugir é ficar em lugares altos que lhe proporcionem boa visão dos arredores e permita uma boa camuflagem (perícias escalar, furtividade e esconder-se ou parecidas); árvores e telhados são ótimos para isso.

Para escapadas de mestre é só subir num muro próximo a alguma casa e partir para o telhado, geralmente os perseguidores estão usando armaduras e até subirem ao telhado, você estará longe, mas lembre-se: não corra (vá no deslocamento normal do personagem), pois telhados podem ceder se você correr como um louco neles. Em caso de fugas mais sorrateiras, a famosa furtividade é sempre bem-vinda.

A Arte de Blefar

O Blefe ou a Mentira, como é comumente chamada, é muito utilizada por Bardos e Ladinos que se aventuram no mundo da… aham… ladroagem; existem muitas situações em que se pode usar o blefe: desde você apavorar o dono da mercearia que te pegou no flagra dentro do lugar (Quietinho, chefe… Além de mim tem mais SEIS na casa, então melhor colaborar…) até ter a cara de pau de se jogar no chão para dizer que foi atropelado por um louco (Ah, seu guarda, ele foi pra lá, até me derrubou quando passou… Ai minhas costas!); no entanto, estes são apenas exemplos, pois como já foi dito há uma infinidade de situações em que se pode usar esta perícia, mas sempre com a mesma finalidade: obter alguma vantagem para escapar sem deixar suspeitas.

Uma das coisas mais importantes no blefe é que você analise a situação ou esteja preparado antes de ela acontecer, também mantenha a calma, pois a situação pode ser mais controlável do que aparenta e, finalmente, nada melhor do que a prática ( e também as famosas graduações ou pontos a mais na perícia) para lhe tornar um mestre em blefar em cada situação.

Espero que estas poucas dicas tenham sido úteis, agora, eu me vou pois tem um tiozinho ali marcando bobeira com a mochila dele e tenho que “trabalhar”.

Que todos tenham uma ótima noite de lucro!$!

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É Hora de Sair do Ninho, E Voar!

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