
Como todo jogo, uma partida de RPG requer jogadores para poder acontecer. Em jogos de narrativa, no entanto, os jogadores não precisarão “vencer” uns aos outros, chegarem à reta final do tabuleiro, ou acumular algum total de pontos para vencer. Ao invés disso, eles apenas terão de criar seus personagens e se divertirem representando uns com os outros, inventando que habilidades possuem, que pertences eles têm e etc.
Jogos de RPG nem ao menos possuem um número determinado de participantes, embora quanto mais participantes numa partida de RPG, mais eles disputarão a atenção do Narrador que deve criar situações que permitam que todos os envolvidos na história tenham oportunidades de participar nos eventos. O Narrador poderá ter ideias de história baseadas no número de jogadores que queiram participar dela, e pode até mesmo perguntar-lhes que tipos de tramas gostariam de jogar. Quando o personagem se encontrar numa dada situação, o jogador pensará no que seu personagem deve fazer e informará ao Narrador, que por sua vez descreve os resultados dos acontecimentos após as decisões dos Jogadores.
Alguns Jogadores, ao invés de falarem o que seus personagens farão, gostam de representar suas ações, gestos, e até mesmo usando vestimentas que reproduzam o aspecto dele. Desde que suas ações não causem qualquer problema ou inconveniente aos demais jogadores, não haverá quaisquer problemas quanto a isso. Entretanto, cenas de combate nunca deverão ser representadas dessa forma, devendo o jogador apenas informar ao Narrador quem seu personagem está pretendendo atacar e como pretende fazê-lo.
Wellington “Tremere” Ricieri

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