O fundador da GameScience, Lou Zocchi vem afirmando que os seus dados são muito mais precisos que os dados da Chessex.
A lógica é que, devido à forma como os seus dados são feitos, dados tradicionais de RPG são para colocar através de um processo semelhante a um corpo de uma pedra como parte da pintura e polimento, e este processo faz com que os dados tenham bordas arredondadas. Em teoria, o arredondamento desigual dá os dados de uma forma inconsistente que favorece certos lados. Os dados da GameScience não são submetidos a esse processo, razão pela qual eles mantêm as suas arestas e é também por isso que os dados vêm sem tinta.
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